18 avril 2021 6:20

Comment l’industrie du jeu vidéo évolue

Les jeux vidéo existent depuis des décennies et offrent des divertissements aux enfants et aux adultes. Ils ont considérablement évolué depuis les débuts des jeux informatiques et les premières versions de Nintendo et Atari. L’époque des écrans pixélisés et des sons limités est un lointain souvenir car les jeux vidéo sont devenus plus réalistes que jamais. À mesure que la technologie continue de s’améliorer, les jeux vidéo font de même.

La création de jeux vidéo est devenue de plus en plus complexe et le coût de création d’un jeu à exécuter sur l’une des principales consoles a augmenté avec cette plus grande complexité. Il était autrefois impensable d’investir des millions dans les coûts de développement, mais les jeux d’aujourd’hui peuvent coûter des dizaines, voire des centaines de millions. Cela a poussé le développement de jeux sur le territoire des films hollywoodiens en termes de coûts de production et de marketing.

Le secteur des jeux vidéo est extrêmement vaste. En fait, il est plus important que l’industrie du cinéma et de la musique réunis, et il ne fait que croître. Bien que cela n’attire pas la même attention que l’industrie du cinéma et de la musique, il y a plus de deux milliards de joueurs à travers le monde. Cela représente 26% de la population mondiale.

Il n’est pas surprenant que les entreprises veulent une part du gâteau. Les analystes prévoient que d’ici 2022, l’industrie du jeu générera 196 milliards de dollars de revenus. En tant que telles, les entreprises technologiques cherchent à s’impliquer dans cette source de revenus. Les géants de la technologie tels que Google ( GOOGL ), Facebook ( FB ) et Apple ( AAPL ) ont tous joué pour entrer dans l’industrie du jeu vidéo.

Streaming et implication des entreprises technologiques

Les sociétés de jeux non traditionnelles, comme Facebook, Apple et Google, se lancent dans l’industrie. L’ industrie de la technologie cherche des moyens de rendre le streaming de jeux vidéo aussi naturel que le streaming d’une chanson sur Spotify ou d’un film sur Netflix.

Microsoft ( MSFT ), qui a déjà été dans l’industrie du jeu via sa célèbre console Xbox, a lancé Project xCloud, un service de streaming de jeux vidéo qui permet aux utilisateurs de diffuser les jeux Xbox de Microsoft sur des PC ou d’autres appareils. Le projet a été lancé au début de 2020.

En 2016, Facebook a commencé à développer une plate-forme de jeu avec Unity Technologies, qui crée un cadre de développement de jeux permettant aux gens de créer des jeux vidéo. Google a lancé son programme, Stadia, qui est le service de jeu en nuage de Google, qui permet aux utilisateurs de jouer à des jeux vidéo en streaming avec une qualité extrêmement élevée. Il est disponible via le navigateur, les téléphones, les tablettes et les ordinateurs de bureau de Google.

L’objectif principal de toutes ces entreprises est de permettre aux joueurs de diffuser des jeux vidéo sans avoir besoin d’un ordinateur ou d’une console de jeux vidéo, car le monde évolue de plus en plus vers la vie centrée sur le téléphone mobile. Alors que cette tendance se poursuit, l’achat de jeux vidéo physiques, sous forme de cartouches ou de disques, commence à sortir par la fenêtre.

Les services de streaming par abonnement sont l’avenir et seront bénéfiques pour les sociétés de jeux vidéo, comme Ubisoft et Electronic Arts, car les coûts de fabrication, d’expédition et de stockage disparaîtront tous. Les services d’abonnement ont également permis de générer des revenus tout au long de l’année, alors que traditionnellement, les jeux étaient achetés pendant les vacances et autres événements importants.

Innovations techniques

La réalité virtuelle est là. Oculus VR, une filiale de Facebook, travaille d’arrache-pied pour améliorer la qualité des casques de réalité virtuelle qu’il a déjà sortis. Oculus VR a été acheté par Facebook en 2014 pour 2 milliards de dollars. La ligne Oculus Quest est l’offre de milieu de gamme de Facebook du produit, vendue 399 $. Facebook s’attend à ce que des modèles mis à jour soient annoncés pour une sortie en 2020.

Les jeux vidéo ont déjà dépassé de nombreuses autres formes de divertissement en matière d’immersion, et la réalité virtuelle ajoutera encore une autre couche. Il y aura également d’autres expérimentations avec des commandes, telles que l’ajout de voix, d’écrans tactiles et de gestes aux mécanismes de jeu lorsque les consoles ajoutent des périphériques pour prendre ces entrées.

Apple vise également la sortie d’un casque de réalité virtuelle en 2021 ou 2022.

Merchandising

Comme Hollywood, l’industrie du jeu vidéo doit tirer davantage de revenus de sa propriété intellectuelle car le produit coûte cher à fabriquer. Le merchandising est déjà là, avec des t-shirts, des figurines, des chapeaux, des tasses et plus encore. La série Halo sur Xbox de Microsoft s’est étendue à d’autres formes de contenu par le biais de romans et de bandes dessinées, en plus d’une série télévisée à venir et d’un long film. Cela peut devenir l’approche à suivre pour toutes les séries de jeux vidéo à succès.

En fait, le jeu vidéo populaire, Assassin’s Creed, un jeu développé par Ubisoft, a été transformé en film en 2016 avec des acteurs de premier plan. Le jeu populaire Sonic the Hedgehog de Sega a été transformé en un film à succès en 2020, mettant en vedette des acteurs bien connus, et a établi le record du plus grand week-end d’ouverture d’un film basé sur un jeu vidéo.

La démographie du marché augmente

Une autre tendance dans l’industrie du jeu vidéo est l’expansion du marché en ce qui concerne la démographie. Les gens jouent à des jeux de plus en plus tôt dans la vie, et la mixité des sexes est proche de la normale. Les joueurs de haut niveau participant aux ligues eSports ont acquis une reconnaissance suffisante pour pouvoir demander le visa d’athlète professionnel lorsqu’ils entrent aux États-Unis. Le jeu a un large attrait, et il continue de croître.

Les jeux vidéo sont devenus si populaires à grande échelle que certains joueurs diffusent des vidéos d’eux-mêmes en train de jouer à des jeux vidéo à la maison et gagnent ainsi des centaines et des milliers de dollars. C’est devenu un autre secteur de génération de revenus du marché du jeu vidéo.

Jeux vidéo vintage

Alors que le monde devient nostalgique et que nous voyons des redémarrages et des remakes de films et d’émissions aimés d’il y a des décennies, la même chose se produit pour les jeux vidéo. Les jeux vidéo d’époque des premiers jours de l’industrie sont très demandés et sont devenus extrêmement populaires, non seulement auprès des joueurs plus âgés qui ont expérimenté les jeux de première main, mais également avec une nouvelle génération de joueurs.

De nombreuses entreprises ont profité de cette nostalgie et ont publié des versions mises à jour de leurs consoles. Nintendo ( NTDOF ), plus que toute autre société, a su tirer parti de cet intérêt pour les jeux vidéo rétro, en sortant Nintendo Classic Mini et Nintendo Switch, deux consoles permettant de jouer aux jeux vidéo classiques de Nintendo. Cela est devenu une source de revenus solide pour les entreprises qui étaient présentes aux premiers stades de l’industrie.

La ligne de fond

L’industrie du jeu vidéo a toujours été synonyme d’innovation. De nouvelles technologies, de nouveaux contrôles et de nouvelles expériences sont à prévoir. Alors que le monde évolue de plus en plus vers le temps passé sur leurs téléphones mobiles, les services de streaming et les jeux sur téléphone mobile deviendront une arène importante pour les revenus, et les grandes entreprises technologiques chercheront à tirer parti de leur cadre actuel pour s’impliquer.

Le changement le plus intéressant dans l’industrie du jeu vidéo est peut-être la démographie croissante des joueurs. Avec plus de personnes jouant à des jeux, créant une demande pour un divertissement plus immersif et recherchant des moyens plus faciles d’accéder aux jeux, l’avenir de l’industrie du jeu vidéo s’annonce prometteur.