18 avril 2021 6:02

Comment les microtransactions impactent l’économie du jeu

Table des matières

Développer

  • Qu’est-ce qu’une microtransaction?
  • Les entreprises qui profitent des microtransactions
  • L’essor des eSports
  • Exemples de microtransactions en jeu
  • La ligne de fond

Les jeux vidéo fonctionnaient comme des films à gros budget. Les jeux ont subi des années de développement avec des tests et un débogage rigoureux avant la sortie du produit final. Ensuite, l’industrie a été révolutionnée par le concept de connectivité en ligne. Des ajouts tels que le contenu téléchargeable (DLC) se sont avérés essentiels pour inciter les joueurs à payer pour des produits après la sortie du jeu. Le DLC fait partie du marché secondaire du jeu et est un précurseur de ce que les joueurs connaissent maintenant sous le nom de microtransactions.

Points clés à retenir

  • Les microtransactions – de petites quantités de valeur échangées électroniquement – sont devenues de plus en plus populaires dans les jeux vidéo.
  • Ceux-ci permettent aux joueurs et aux spectateurs de faire des achats en jeu d’objets ou de boîtes à butin et de donner des pourboires aux joueurs.
  • Alors que la plupart des versions de console rapportent encore de l’argent en vendant une version papier ou numérique du jeu lui-même, les nouvelles plates-formes comme Fortnite voient des revenus provenant presque entièrement des microtransactions.

Qu’est-ce qu’une microtransaction?

Une microtransaction est un modèle commercial dans lequel les utilisateurs peuvent acheter des articles virtuels pour de petites sommes d’argent. Les microtransactions apparaissent souvent dans les jeux gratuits, ce qui signifie qu’il n’y a aucun coût pour télécharger le jeu, juste un coût pour acheter les produits virtuels en ligne.

L’industrie du jeu vidéo est en perpétuel changement et les microtransactions ont eu l’impact le plus significatif. Les développeurs de jeux ont appris à tirer parti de cette nouvelle source de revenus. On estime que seulement 5 à 20% des communautés de jeux participent aux microtransactions, et les montants qu’elles dépensent varient. Cependant, il s’agit toujours d’un montant important, car les revenus générés sont énormes pour les jeux gratuits. Les dirigeants de ces entreprises visent à monétiser la base de joueurs qui ne participe pas à la communauté de microtransaction pour stimuler la croissance.

Les entreprises qui profitent des microtransactions

L’industrie du jeu vidéo a atteint un chiffre d’affaires record de 36 milliards de dollars pour 2017, selon les données de l’Entertainment Software Association (ESA) et du NPD Group.

Riot, la société qui possède et gère le jeu en ligne « League of Legends » (LOL) bénéficie énormément des microtransactions. LOL est joué par des dizaines de millions de personnes dans le monde, et il est entièrement gratuit à télécharger et à jouer. Presque tous ses revenus proviennent d’achats en jeu.

LOL permet l’achat de Riot Points, et cette monnaie du jeu est ensuite utilisée pour acheter des skins, qui sont des choix esthétiques différents pour les personnages du jeu. La devise du jeu peut également être utilisée pour débloquer différents personnages. Ces options peuvent souvent être déverrouillées avec un gameplay étendu, mais les microtransactions offrent une incitation à les déverrouiller rapidement.

Beaucoup de ces microtransactions proviennent d’une petite partie de la base de joueurs, car la plupart des joueurs choisissent de ne pas participer aux microtransactions.

La sortie d’Epic Games de Fortnite s’est avérée être un énorme succès. Fortnite est un jeu gratuit dans lequel un maximum de 100 joueurs rejoignent un match et se battent jusqu’à ce que la dernière personne ou équipe reste. Comme LOL, il repose sur des achats en jeu pour les skins et les power-ups. Epic a annoncé en mai 2018 qu’il prévoyait de fournir 100 millions de dollars en cagnotte pour sa prochaine saison de compétitions eSports.

L’essor des eSports

Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) est un exemple classique de jeu eSport qui propose également des microtransactions. Il est sorti en 2012 et a été lancé à 14,99 $ – un coût qui n’est pas considéré comme gratuit, mais qui est faible par rapport au prix de 50 $ à 70 $ de la plupart des grands jeux.

Ses homologues à gros budget tels que « Call of Duty » et « Halo 4 » ont devancé CS: GO, et sa base de joueurs a commencé à glisser jusqu’à ce que la société introduise quelque chose de complètement cosmétique qui ajoutait une nouvelle touche esthétique au jeu.

CS: GO est un jeu de tir à la première personne qui a introduit des skins pour ses armes. Cela a ajouté une toute nouvelle dynamique économique au jeu. À la fin de chaque partie, les joueurs recevaient des caisses d’armes aléatoires, et elles ne pouvaient être ouvertes qu’avec une clé qui coûtait 2,49 $. Une fois les caisses ouvertes, les joueurs obtenaient plusieurs skins d’armes aléatoires ou des objets rares.

L’introduire dans le jeu a conduit à une augmentation de la popularité et a ravivé sa réputation auprès des fans. Les tournois ont des prize pools de ces objets, et il y a même une économie dans le jeu créée autour de cette fonctionnalité qui a des conséquences économiques réelles.

Exemples de microtransactions en jeu

Les microtransactions aident à intégrer un marché réel dans les économies du jeu.

Par exemple, Fortnite utilise une monnaie virtuelle dans le jeu appelée «v-bucks» que ses joueurs peuvent soit gagner par le jeu, soit acheter en utilisant de l’argent réel (ou un crédit). Les V-bucks sont utilisés pour acheter des objets tels que des skins et pour débloquer plusieurs fonctionnalités cachées dans le jeu. En plus de cela, les joueurs de Fortnite peuvent également acheter un «laissez-passer de combat» pour accumuler les récompenses du jeu et progresser plus rapidement dans les niveaux du jeu.

Il existe également une communauté CS: GO de joueurs professionnels qui gagnent de l’argent réel, reçoivent des objets payés avec de la monnaie réelle et gagnent des prix en argent. L’approche basée sur la microtransaction est à la pointe de l’industrie pour gagner de l’argent avec les jeux vidéo.

La ligne de fond

L’utilisation des microtranactions dans les communautés de jeux et de sports électroniques change la façon dont les sociétés de jeux génèrent des revenus et permet une plus grande flexibilité aux joueurs et aux spectateurs de joueurs pour profiter et interagir avec les jeux vidéo.